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  Créer son premier héro
Catégorie : Mod -> Super Hero Mod
Ajouté le : 17.10.2005 14:01
Lectures : 13262
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Note :  [ Evaluer ]

Donc le but est de créer un héro assez simple pour avoir les premières base

Outils nécessaire avoir au moins un éditeur de texte style ultra édit ou editplus ( afin d avoir les numéro des lignes ) 2 eme chose un cerveau ( utile pour suivre )

Donc exemple nous allons faire un héro qui a 200 points de vie 200 de point de kevlar avec de la gravité ( alias csamx )

premièrement nous allons charger les includes nécessaire pour le héro


Code :
 #include <amxmod>
#include <superheromod>


Il y en a d autres qui seront utiles pour des héros plus complexe tel que ( #Fun, #Vexd )

Deuxièmement nous allons charger les variables nécessaires pour le héros


Code :
 // VARIABLES
new gHeroName[]="Cs-amx" <=== Donc ici nous allons mettre le nom du héro
new gHascsamxPower[SH_MAXSLOTS+1] <== Donc ici la variable nous indique si le joueur a le héro


A noter que le nom du héro dans le code sera csamx si on avait mis superman on aurai eu gHassupermanPower

Troisièmement nous allons initialiser le plugins ( donc le héro )
//----------------------------------------------------------------------------------------------


Code :
public plugin_init() <== Commande pour lancer l initialisation du plugin
{
// Information sur le Plugin
register_plugin("SUPERHERO CS-AMX","1.17.6","Slid13")<== Enregistrement du plugin (nom, version, créateur)

// Lancement de la création du héro!
if ( isDebugOn() ) server_print("Attempting to create csamx Hero") <== Envoie un message au serveur que le héro est créé, et envoie les éventuels messages de bug
register_cvar("csamx_level", "0" ) <== Enregistrement du level par défaut du héro
//Après nous avons la commande qui enregistre le héro dans le mod.
//"1 vous mettez une description courte du héro", "2 vous mettez une description plus longue du héro", 3 si c est un héro à bind (true ) ou auto ( false ), "rappel nom du héro _ level"

shCreateHero(gHeroName, "Vie / Armure / gravite", "Donne plus de point de vie, de point d armure et de la gravite", false, "csamx_level" )

// Maintenant nous allons enregistrer les évènements auquel le héro devra répondre (et les commandes du serveur)
// Initialisation
register_srvcmd("csamx_init", "csamx_init") <== Cette commande est nécessaire quand un joueur demande des infos sur cette héro ou veux le droper
shRegHeroInit(gHeroName, "csamx_init") <== Dis au mod que vous avez fait l'initialisation du héro

// CVARS Par defaut du hero, on va placer ici les fonctions du héro

register_cvar("csamx_gravity", "0.35" ) <== Donc on enregistre la cvar gravité
register_cvar("csamx_armor", "200") <== On enregistre la cvar point d'armure
register_cvar("csamx_health", "200") <== On enregistre la cvar point de vie

//Maintenant on va faire connaitre au serveur les variables du héro

shSetMaxHealth(gHeroName, "csamx_health" ) <== Le serveur charge les cvars qu on a demandé
shSetMinGravity(gHeroName, "csamx_gravity" ) <== Le serveur charge les cvars qu on a demandé
shSetMaxArmor(gHeroName, "csamx_armor" ) <== Le serveur charge les cvars qu on a demandé
}

//----------------------------------------------------------------------------------------------

Code :
 public csamx_init()
{
new temp[6]
// Le premier argument est d'identification
read_argv(1,temp,5) <== Ceci examine pour assurer l'identification de la personne lors d'une sélection ou un drop de cet héros, et le mets en chaine de texte
new id=str_to_num(temp) <== Ceci transforme la chaine de texte en une chaine numérique

// 2ème argument qui est 0 ou 1 selon si l'identification a le flash
read_argv(2,temp,5) <== Ceci vérifie si l'identification a ce héros
new hasPowers=str_to_num(temp) <== Ceci transforme la chaine de texte en un chaine numérique
gHasSuperPower[id]=(hasPowers!=0)<== Regarde si la personne a le héros


if ( !hasPowers && is_user_connected(id) )
{
shRemHealthPower(id) <== Diminuer la vie de HP de ce héro
shRemGravityPower(id) <== Diminuer la gravité de ce héro
shRemArmorPower(id) <== Diminuer l armure de ce héro
}
}

//----------------------------------------------------------------------------------------------




Voila notre hero en normal


Code :
 
#include <amxmod>
#include <superheromod>



// VARIABLES
new gHeroName[]="Cs-amx"
new gHascsamxPower[SH_MAXSLOTS+1]

//----------------------------------------------------------------------------------------------
public plugin_init()
{
// Information sur le Plugin
register_plugin("SUPERHERO CS-AMX","1.17.6","Slid13")

// Lancement de la création du hero!
if ( isDebugOn() ) server_print("Attempting to create csamx Hero")
register_cvar("csamx_level", "0" )

//apres nous avons la commande qui enregistre le héro dans le mod.
shCreateHero(gHeroName, "Vie / Armure / gravite", "Donne plus de point de vie de point d armure et de la gravite", false, "csamx_level" )

// Maintenant nous allons enregistrer les evenements auquel le héro devra repondre (et les commande du serveur)
// initialisation
register_srvcmd("csamx_init", "csamx_init")
shRegHeroInit(gHeroName, "csamx_init")

// CVARS Par defaut du hero on va placer ici les fonctions du hero

register_cvar("csamx_gravity", "0.35" )
register_cvar("csamx_armor", "200")
register_cvar("csamx_health", "200")

// maintenant on va faire connaitre au serveur les variable du héro

shSetMaxHealth(gHeroName, "csamx_health" )
shSetMinGravity(gHeroName, "csamx_gravity" )
shSetMaxArmor(gHeroName, "csamx_armor" ) }
//----------------------------------------------------------------------------------------------
public csamx_init()
{
new temp[6]
// Le premier argument est d'identification
read_argv(1,temp,5)
new id=str_to_num(temp) numérique

// 2ème argument qui est 0 ou 1 selon si l'identification a le flash
read_argv(2,temp,5)
new hasPowers=str_to_num(temp)
gHasSuperPower[id]=(hasPowers!=0)


if ( !hasPowers && is_user_connected(id) )
{
shRemHealthPower(id)
shRemGravityPower(id)
shRemArmorPower(id)
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------